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《三国志14》体验会在京举行 1月16日正式发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:165
2020年1月9日,PlayStation体验会在京举行,《三国志14》游戏制作人越后谷和广和光荣特库摩游戏的李明潞为现场媒体带来游戏相关情况介绍,并就媒体提问进行了针对性解答。知名游戏主播女王盐担任整场体验会的嘉宾主持人。 《三国志》系列是由光荣特库摩游[详细]
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韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:109
作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国游戏行业更好发展、更顺利走向世界。 近日,韩国游[详细]
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19年12月中国手游发行商Top 30共吸金14.9亿美元,灵犀互娱游族分列第五第六
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:112
近日,Sensor Tower发布了2019年12月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金超过14.9亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。 本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入 榜单前四名[详细]
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索尼微软次世代主机“撞期”2020圣诞档,你会选择谁?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:86
继微软之后,索尼的次世代主机终于也掀起了盖头。 在今天的索尼 CES 2020 发布会上,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan正式确认,他们的次世代主机PS5将于2020年年末假期推出(不出意外的话也就是2020年圣诞节)。 尽管这又是一次“挤药膏”式的官宣,[详细]
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《问道》中的打卡圣地 你去过几个?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:92
对于许多道友来说,《问道》不仅仅是一个游戏,更是一批人青春年少时的回忆。在新一年到来之际,《问道》也诚邀各位道友们来看看曾经战斗生活过的世界。今天就和大家来盘点一下《问道》中的打卡圣地,是否还是你记忆中的样子。 《问道》官网:http://wd.gy[详细]
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揭开互动阅读的背后!专访育碧中国张昊:互动品类市场日渐成熟,核心是守住核心用户
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:56
副标题#e# 11月22日,由育碧中国推出的古风恋爱互动小说作品《恋语集:织梦书》(下称《织梦书》)登陆腾讯一零零一APP,开启测试。 目前《织梦书》共推出6个章节,位列热度榜Top 2,对比《妖气撩人》和《梦浮灯》等完结作品,《织梦书》在测试阶段上线后即[详细]
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《魔域》携桃花坞木刻年画非遗大作贺新春 鼠年兽上演跨次元年味!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:80
导语:双鼠闹新春,福气送不停!今日,《魔域》鼠年兽锦毛鼠·白逍遥与幽灵梦鼠这对师徒组合正式于卡城出道,为大家开启了福利满满的新春活动。 在今年,一大一小鼠年兽在为各位勇士传递双倍快乐的同时,还首度与非遗文化桃花坞木刻年画跨界合作,促成文化[详细]
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国行《马里奥》NS实体卡仅能在国行NS上运行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-10 热度:100
国行Switch的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》游戏实体卡带开启预定,售价299元,将于1月15日正式开卖。很多玩家关心的国行实体卡带能否在非国行机子上运行的疑问也有了答案:仅限国行NS运行。 之所以只限国行运行有可能是任天堂出于全球卡带价格稳定的考量。[详细]
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云游戏平台轮番上线,5G助推下千亿级市场正在打开
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:62
1月7日,云游戏板块涨幅居前,截至发稿,凯撒文化、新元科技、星辉娱乐、金科文化4股涨停,三七互娱大涨逾7%,游族网络、号百控股、光一科技等其余个股均有不同程度的拉升。 消息面上,1月2日,盛趣游戏与中国移动咪咕互娱在上海举行合作签约仪式,双方宣[详细]
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在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:154
副标题#e# 自走棋的这一年 正如MOBA游戏脱胎于星际、WAR3的自定义地图,这两年最火的吃鸡玩法也源自《武装突袭2》、《DayZ》、《H1Z1》等射击游戏,自走棋这一源自玩家共创传承的玩法,也登上了游戏史最大的舞台。 2019年1月4日,《DOTA2》的自定义游戏版块[详细]
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游戏行业2019:版号、出海、云游戏、电竞成关键词
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:98
副标题#e# 刚过去的2019年,游戏行业回暖,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿。 自2018年年底版号开放以来,过审的游戏产品数量不断提高,但总体来看,版号的过审也存在一定的节奏,国产网络游戏版号放出都是先少后多,似乎[详细]
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索尼宣布PS4出货量已达1.06亿台,共售出11.5亿PS4游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:112
索尼全球互娱在最近的CES展会(Consumer Electronics Show)上公开了PS5 正式logo和一些新的数据,其中也包括PS4主机的最新出货量/销量数据。 PS4主机销量:1.06亿台 PS4游戏总销量:11.5亿份 PSVR销量:500万台 PS4月活用户:1.03亿人 PS Plus会员订阅数[详细]
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B站游戏区年度盘点出炉 《英雄联盟》居榜首、单机领域《只狼:影逝二度》最受欢迎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:79
今天B站正式公布了过去的2019年游戏区盘点。在过去的一年里,《英雄联盟》依旧是B站投稿量和播放量最多的游戏,而2019年横空出世的《明日方舟》则获得了最受好评、最多搜索的好成绩。 此外在单机领域,《只狼:影逝二度》成为了B站用户最喜爱的单机游戏,[详细]
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5G加持,云游戏能否盛装归来?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:129
云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。 而云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。如今随5G的发展和云计算的成熟,可以预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏。 5G应用的革新:把云游戏带火了 云游戏[详细]
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2019年苹果推荐游戏榜:《堡垒之夜》全球第一,动作品类最受青睐
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:68
苹果的编辑们都喜欢什么样的游戏? 根据数据机构AppFollow的统计,在2019年总共有3100款App登上过App Store的首页推荐,其中有1465款(接近50%)都是游戏。 在“Today”的界面中,游戏受推荐的占比为47%;在“故事”板块中,有48%为游戏;但在“今日收藏”[详细]
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网易上线PC游戏发行平台“发烧游戏”,它将如何与腾讯和Steam竞争?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:57
网易在1月7日推出了一个PC游戏发行平台,叫做“发烧游戏”,这也是继腾讯的WeGame后,又一家互联网公司涉足PC游戏发行并自建平台。 与腾讯的WeGame不同,网易称,“发烧游戏”将会是一个以引进发行为主的游戏平台。在“发烧游戏”亮相首日,就上架了两款PC[详细]
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出海1年用户超2000万 腾讯复盘12年自研IP的出海之路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:159
副标题#e# 导读 随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄的解法[详细]
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博雅互动因雇员涉赌或被罚没9.43亿元,律师解读其法律风险
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:118
最近,与港股上市公司博雅互动有关的一起案件有了新进展。 2019年12月27日,河北省承德市中级人民法院(以下简称‘一审法院’)作出了关于案件的判决。一审法院认为,博雅互动雇员涉嫌罪行之罪名成立,并判决追缴人民币942,654,382.75元上缴国库。 这是[详细]
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Adjust成为Unity认证的首家移动监测合作伙伴
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:56
通过Adjust与Unity的此次合作,移动游戏开发者可以监测游戏内广告活动,从而改善用户体验 中国/北京,2020年1月7日——据预测(数据来源于Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》),2019年全球游戏市场收入将达到1520亿美元,其中移动端游戏占据最大市场,[详细]
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PS4全球销量突破1亿零600万 PSN月活跃用户达1亿零300万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:159
索尼互动娱乐今日公布,PlayStationNetwork 2019年12月的月活跃用户数已达到1亿零300万*1。此外,截至2019年12月31日,PlayStation4游戏机的全球累计销量已超过1亿零600万台*2,来自零售商和PlayStationStore的PS4游戏软件的累计销量达到11亿5千万套。 索[详细]
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《问道》隆冬节活动之“名扬仙界” 手把手教你完成任务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:94
导语:隆冬节是《问道》开启的一个全新活动,从内容到玩法都和以前大不相同,不需要打打杀杀,而是带了一些收集养成的玩法,需要道友们发挥自己的逻辑能力,才可以顺利完成任务获得奖励,可能一开始有些道友看到这个全新的系统还有些摸不着头脑,今天就为[详细]
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聚焦多元创作生态,《我的世界》与Namelesstag开发者团队共创缤纷世界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:82
导语:凭借超高的自由度和创意无限的游戏玩法,《我的世界》成为了玩家与开发者们持续释放创造力、想象力的秘密基地,在收获众多冒险家热爱的同时,也推动游戏保持着旺盛的生命力。作为中国顶尖的UGC游戏平台,《我的世界》亦通过源源不断地研发、革新开发[详细]
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当今游戏行业最缺什么人才?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:125
1。当今游戏行业最缺:什么人才? 对游戏行业有一定了解的人,大部分会以为是缺少“创新型人才”,因为当今游戏市场上的产品,同质化现象非常严重,其原因就是缺少“创新型人才”。但这个观点是错得,在中国“资本”决定游戏行业的开发方向,例如:放置类[详细]
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最害怕的事发生了!支付宝2019年度账单出炉,网友:我哪来的钱?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:56
支付宝作为现在主流的支付方式,对于大部分年轻人来说,平时的消费基本上通过它来支付,没了它简直到寸步难行。 账单会迟到,但永远不会缺席。2018年已经离我们而去了,支付宝账单也终于lai了!很多网友开始晒账(xuan)单(fu)模式!支付宝还很贴心地让[详细]
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任天堂总裁古川俊太郎表示云游戏不会很快取代专用硬件
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:82
随着谷歌和微软等公司在云流媒体技术上取得了不同程度的进展,云游戏在过去一年左右的时间里已经成为一个热门话题,而业内其他各大公司也对云游戏产生了浓厚的兴趣。大多数人同意,云游戏将随时间继续在规模和流行度上继续增长,当然大部分人也同意至少在[详细]
