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单次带货超3500万元,腾讯正在尝试一种新的商业模式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:190
副标题#e# 如果你最近玩过《和平精英》,可能会在海岛地图的城市里发现一个新装置——红罐王老吉的自动售货机。 当你靠近自动售货机的时候,界面中会出现‘怕上火’按钮,点击按钮,自动售货机会随即掉落一罐王老吉和一罐能量饮料或止痛药,还伴随着‘我是[详细]
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街机游戏中最具创新的波动必杀技,撑起了格斗游戏的半壁江山
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:135
副标题#e# 格斗游戏中最初出现的飞行道具来自《功夫》,而真正将飞行道具发扬光大的则是《街头霸王1》中的波动拳。 最初的波动拳可不是用来牵制对手的,是游戏中最强的攻击手段之一,可以打出超高的伤害和慢动作特效。严格说来《街头霸王1》中的波动拳虽然[详细]
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对于《帕斯卡契约》来说,有没有做出魂味儿重要么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:153
副标题#e# 自从去年苹果秋季发布会上亮相以来,《帕斯卡契约》一直带着很浓厚的神秘感。 虽然苹果选择了这款游戏来展示机器的性能,并盛赞它“非常精彩”,但是玩家们也对《帕斯卡契约》打出了许多问号。 这款魂like有没有那味?移动端能否搞出3A大作的体验[详细]
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玩家在游戏中面临的道德困境
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:132
最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。 如今很多开[详细]
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如何做好游戏产品留存?看完这个也许你会有所收获
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:98
关于如何做好用户留存,可以分成两个层面来说,一个层面是内容设计层,另一个层面是运营层。内容设计层更多的是在前期就考虑清楚产品的主要定位,针对不同类型用户的不同阶段的核心体验,以及可能面临的问题和解决方案,通过产品功能的形式去解决,去提升[详细]
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《仁王2》已基本开发完毕!发售前每周都有新情报!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:163
今年上半年原本有多款重磅大作,然而现在它们几乎全部跳票。不过,3月即将发售的《仁王2》官方宣布:该游戏目前已基本开发完毕!看来至少这个游戏不会推迟发售了。 《仁王2》制作人兼总监Fumihiko Yasuda在推特上表示:《仁王2》开发阶段已基本完成。同时[详细]
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2020暴雪打折季《魔兽世界》专场促销 鼠年纪念版坐骑来袭
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:119
导语:2020暴雪打折季《魔兽世界》专场促销开启啦! 活动期间在指定平台充值《魔兽世界》季卡、半年卡即可享受优惠价格,更可以获得兰德鲁礼盒、鼠年纪念版坐骑“吱吱。狡黠灵兽”! 立即购买:https://dazhe.blizzard.cn/wow 《魔兽世界》专场促销内容:[详细]
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《问道》八仙献宝送福利 欢度小年迎好礼
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:152
导语:《问道》小年福利来袭,八仙献宝陪你欢度新年。1月17日至1月26日期间,《问道》游戏内开启八仙献宝活动,玩家使用元宝进行抽奖,就能获得银元宝、道具等奖励。使用其中的八仙道具进行兑换还能够获得五大上古神兽!福利多多不容错过,快来一起看看吧[详细]
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CDPR高管:《赛博朋克2077》多人游戏预计2021年之后才能发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:121
随着《赛博朋克2077》官方宣布游戏延期至今年9月17日,另一个问题就是游戏的多人游戏会在什么时候发售。CDPR在媒体发布会上确认,《赛博朋克2077》的多人游戏将会在2021年之后才能发售。 CDPR董事会成员兼业务发展高级副总裁Micha Nowakowski表示:“鉴于[详细]
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日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:126
副标题#e# 和手游行业近两年增速放缓有所不同,小游戏依然处在高速发展阶段。 以近期几款代表性产品为例,小游戏《消灭病毒》目前累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;《动物餐厅》累计用户及流水也双双破亿;小游戏《最强的大脑》在两年半的时间内,累[详细]
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2019 年App Store 游戏总量 227290款,休闲、益智、动作类游戏为下架重灾区
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:74
在刚刚过去的 NextWorld 大会上,七麦科技联创CTO 王东现场分享了 2019 年 App Store 大数据概况(取数周期:2019.1.1—12.9)。 本次,七麦针对全年 App Store(中国区)数据样本,补充分析维度,全新发布《2019年度苹果应用商店数据报告》,希望帮助 iOS[详细]
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谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-19 热度:150
副标题#e# 去年11月,谷歌宣布旗下云游戏服务平台Stadia正式上线,也让云游戏再次引爆成为市场关注的焦点。 早在2009年,Onlive就成为了第一个将云游戏带向市场的公司,提供基于付费订阅模式的传输游戏服务。然而由于网络技术不发达与商业模式问题等原因致[详细]
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2019年的广东游戏圈——营收规模达1898亿、出海收入318亿,企业数量过万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:105
副标题#e# 1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓昆女士[详细]
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闪耀欧洲,《梦幻西游》电脑版助力非遗文化出海
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:179
1月14日,“匠心传承,筑梦非遗”中意传统文化交流暨中国传统文化佛罗伦萨作品展(下称为作品展)在诗特洛奇别墅开启为期3天的作品展。在此次作品展中,《梦幻西游》电脑版将游戏与非遗文化进行了完美结合,让海外媒体和艺术节能通过游戏,了解具有中国特[详细]
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二次元游戏的2019: 行业完成了一次洗牌
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:110
副标题#e# 2020年1月9日,国漫改编手游《大王不高兴》开启了全平台公测。 B站是这款游戏的发行方,公测前B站预约人数已经超过了80万,游戏上线当天跃升至App Store免费榜第2位,畅销榜第13位,表现抢眼。 近几年来,国内二次元游戏不管是在产品数量还是代表[详细]
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壕无人性!外国土豪玩家魔改700万兰博基尼,只为玩赛车游戏更爽!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:103
众所周知不管在那个游戏里都有着非常多的土豪,不过国内的土豪玩家已经基本被大家熟知,那么国外的土豪又玩家有哪些为所欲为的操作呢,下面和小弟一起来看看吧! 兰博基尼改装赛车模拟器 对于赛车模拟器大家应该都玩过,目的就是在游戏里找到现实中无法体[详细]
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游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:115
看看这些情况你是否熟悉: 游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向 突然拍脑袋要加/删个什么功能 团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁 无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了 混乱之源 游戏开发者的101种死法[详细]
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人民电竞超级联赛(PPL)成都站圆满收官
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:100
人民网北京1月14日 人民电竞超级联赛(PPL)成都站12日在成都市成华区圆满闭幕。人民网体育部主任、人民体育董事长朱凯,人民体育事业发展中心主任于承龙,人民电竞运营中心执行主任,北京优时光网络科技有限公司执行董事李晓东,人民电竞运营中心副秘书长[详细]
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X宝,妈妈爱你!饭圈文化在游戏行业中的二律背反
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:109
副标题#e# 过去,笔者在和一些游戏制作团队交流的过程中注意到了一个有趣的细节,凡是社区生态较为完善,同人文化生长较强的游戏制作团队市场都会被一个问题所烦恼。 饭圈,偶像经济催生出的概念,在过去大部分时间里,大多只存在于娱乐圈。只不过,在娱乐[详细]
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2019手游市场报告:收入前十腾讯网易占9个,还有一个是它
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:100
近日,App Annie发布了年度移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。 从数据上来看,在2019 年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明日方舟》成为了[详细]
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国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:150
2018年,受版号审批暂停行情狙击,商业游戏市场遭遇剧变,同一时间,独立游戏大行其道,以《太吾绘卷》《中国式家长》《波西米亚时光》等为代表的国产独立游戏迅速崛起,取得人气、口碑和商业的三重成功。 刚刚过去的2019年,版号发放正常化,主流市场回暖[详细]
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国产游戏出海的黑产阻击战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:180
副标题#e# 在国内游戏市场竞争日趋激烈、市场日渐饱和之时,海外市场成为了当下很多国内公司发力的重点,但要做好海外市场并不容易,面向全球市场的游戏运维能力更是新的挑战。而在网络安全方面海外更不是净土,这也意味着“小白出海厂商”注定路上要交不少[详细]
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2019年,你熬过去了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:63
副标题#e# 1月13日,央视财经报道了一则“游戏企业一年倒闭近2万家”的电视新闻: 数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。 与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。2018年[详细]
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Epic Games商城近一年收入6.8亿美元,第三方游戏收入占37%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:85
近日,Epic Games公布了其PC游戏商店Epic Game商城的一系列数据,这个平台从2018年12月上线至今,用户数已经达到1.08亿,收入达到6.8亿美元。 这其中,第三方PC游戏收入为2.51亿美元,Epic Games自家的游戏收入约为4.29亿美元,这个比例大约为1: 1.7。 正[详细]
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Sensor Tower:2019年全球消费者在手游上支出高达617亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:128
1 月 14 日消息,据外媒报道,市场分析公司 Sensor Tower 公布最新数据显示,2019 年全球消费者在安卓和 iOS 设备手游上的支出高达 617 亿美元,与 2018 年的 547 亿美元相比增长了 12.8%。 图:2019 年全球消费者在手游上的支出 全球消费者的 617 亿美元[详细]
