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升官、称帝、开后宫,文字游戏是风口上的猪吗?

发布时间:2019-06-12 02:57:35 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 继老外沉迷修仙升级制霸八荒六界的中国网络小说之后,老外沉迷升官称帝坐拥后宫三千的中国文字游戏,又成为新的“文化出海”盛景。 只不过,网络小说能帮老外“戒毒”,官场游戏则被吐槽“坑钱”。官场游戏的成功输出,与其说扬我国威,确凿有点

  这两种方向可以看作是文字向游戏进入百花争鸣阶段的有效尝试。虽然,无论是春闺床笫将熄灯时要求用户付费解锁后续章节,还是肚兜美女版的卡牌收集,都显得在付费上略微直接。但毫无疑问,这种内容方向上的探索意味着,这个细分领域正在飞快发展。

  也许目前,文字游戏更缺的还是成功模板。在IP与文字内容的结合上,文字互动游戏还没有打通关键环节。而无论是《恋与制作人》还是《隐形守护者》,都还没有证明自己的成功具备可复制性。

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  相比于MMORPG产品品类的成熟,几乎已经达到了万物皆可MMORPG的程度。那么,文字类互动游戏呢?在表现层、核心价值层以及沉浸式体验层,还没有总结出方法论。这导致文字类游戏的成熟形态还在摸索阶段,虽然是低成本的,但却是高代价的。

  催熟的N种方案

  可以看出,在文字MUD时代之后,纯文字的表现形式已经被彻底摒弃了。无论是《太吾绘卷》还是《隐形守护者》,没有图像化效果的支持,产品无法走上康庄大道。

  目前来看,所有的文字互动类游戏的表现形式的尝试还拘泥于2D范畴中,以平面的效果呈现。这不禁让人联想,如果文字游戏装入“洛天依”会如何呢?

  在诸多女性向用户所关注的内容中,偶像明星无疑是最为突出的。无论是真人Idol也好、虚拟偶像也罢,结合流量明星设计内容无疑看上去是会被用户买账的选择。当搭配上影视资源相关的内容载体时,这种买单逻辑就看上去更是无懈可击。

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  那么,IP+明星+文字互动游戏的组合,看上去就是轻量级的吸金利器。其中,IP提供内容,明星提供流量,而文字互动游戏提供整合它们的体验载体。

  文字类游戏的体验优势在于,它有别于MMORPG产品,提供的并非是那种“代入角色体验虚拟世界及成长”的感受,而是“上帝视角体验虚拟人设”的感受。比如说,对于某些特殊职业或群体的体验,如明星经纪人、皇帝等等。

  在摆脱了“千人同屏PK”的约束后,这种体验可以是独一无二的。它的诱人之处在于:不是以虚拟世界为中心的,而是以用户自我为中心的。

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  而这种对游戏形式喜好的转变,有可能是群体性的。

  当《魔兽世界》大火时,标志着游戏用户对游戏体验的需求从轻度向重度的转变;而免费模式和《神仙道》的崛起,则代表了用户的口味从重度向轻度的倾斜;在这之后,《我叫MT》和《刀塔传奇》拉开了移动端游戏的竞争序幕;直到老牌MMORPG产品纷纷手游化,又一次完成了轻度到重度的变化;那么再之后,吃鸡游戏,以及文字互动类游戏的崭露头角,可以看作是重度到轻度的再次回归。

  历史无数次证明,游戏的本质是贩卖体验。而用户的体验需求始终在改变,并且潜意识的需求改变会早于满足其新需求的产品出现。每一款爆款的背后,都是恰巧抓住了用户新体验需求的佐证。

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  文字互动类游戏的想象空间足够大。它天生适合轻量级游戏架构设计的优势,这使得短期的开发和迭代更易抓住流行热点,更适合影视娱乐的改编。

  而在当下,漫画、动画、网大、网剧彼此联动,作为以往被认为是IP变现最后一环的游戏却始终参与感不强。也许,这就是属于文字游戏的最大机会。

  来源:娱乐硬糖 

(编辑:鞍山站长网)

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