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游戏的前世今生

发布时间:2019-12-24 09:49:30 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 我们都知道,现在的中国可以说是已经进入了全民游戏的阶段,特别是在90后,00后人群中,玩游戏的人的比例更高。现在人们对游戏的看法,也不会像21世纪初了。在21世纪初,游戏被人们看作是洪荒猛兽,玩游戏的人被认为是问题少年,甚至一些家长为了

  1986年,《魂斗罗》时代到来,“红白机”FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。

游戏的前世今生

  1991年4月,真是让人不能忘记,Capom推出了具有对战格斗游戏里程碑意义的《Stret?Fighter?2》

  第三阶段(1991年到20世纪初)主机与游戏的次世代争霸时代

  当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司,NEC和世嘉就是他的主要挑战者。1987年,NEC推出第四代电视游戏机PC-ENGUNE,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出挑战,NEC公司还推出了CDROM配件,一下讲电子游戏代入了多媒体时代。更棘手的挑战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机。MD游戏机采用了街机基本结构,使得大量街机游戏能够移植其上。不久之后世嘉推出的《索尼克》游戏风靡世界,占据了欧美市场的半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。

  PS2是Sony非常成功的 Playstation主机的后续产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于迎接挑战对手—微软的Xbox和任天堂的Ngc。可惜此时两家的主机已经推岀过晚,无法动摇PS2的霸主地位。新时代的战争与2005年底打响,微软抢先发布了自己的新主机Xbo×360,任天堂和索尼在2006年末分别推出了Wi和 Playstation3任天堂在本世代彻底采取了差位竞争政策,Wi在性能上只是略高于上一代主机,但是率先推出了体感装置,迅速抢占了大量轻量玩家甚至是非玩家市场。PS3的发售极其不顺,其一Xbox360先发制人,占领了量次世代游戏市场;其二Ps3早期因为开发环境不成熟,导致大量跨平台游戏的画面不如360,微软拉拢第三方的行动也非常成功,使得Sony损失了大量独占资源。各大厂商群雄逐鹿。

  第四阶段 (目前)多元化时代

游戏的前世今生

  中国游戏市场产生过街机、端游、页游、手游 4 个细分板块。 从游戏市场的发展阶段来说,街机基本上已经消亡,而端游、页游、手游目前仍在玩家的闲暇时间中扮演着各自的角色。目前中国比较的的游戏公司有腾讯和网易,他们在一定程度上可以与国际公司竞争,特别是在中国市场上。而这个市场目前手游正在飞速崛起,中国目前手游市场基本上被腾讯网易完全占据。

  来源:羊大叔

(编辑:鞍山站长网)

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