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《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3

发布时间:2020-03-30 01:48:43 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。 后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一家独大

  团队架构也围绕着这个结构来考量。“150人的时候可以形成稳定更新结构,300人的时候可以再做突破,这时有150人还是在做周期开发,然后70、80人尝试做突破的事情,比如跳跃、大世界、物理破坏。有稳定更新又有突破就行,具体更新的内容是什么,我不管。”

  为了确确实实提高团队的研发能力,Daniel便让公司旗下投资团队、代理团队、自研团队的老手,都轮番帮助《战双》团队,传授经验、解决疑难问题。

(编辑:鞍山站长网)

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